Jeg løfter brugervenligheden med tilgængelighed til
gavn for alle.

Xiao Xian Weng smilende med front til kameraet.

Den digitale verden er for alle uanset fysiske eller psykiske udfordringer - jeg gør en dyd ud af, at flere kan begå sig selvstændigt i digitale værktøjer og platforme.

Xiao Xian Weng - UX Designer


MineAftaler - reimagined

Dette er en case study i hvordan en app kan designes med nøglebegrebet 'Accessibility First'. Der bliver taget udgangspunkt i 'MineAftaler', som er udviklet af Capgemini Danmark.


Molslinjen on-the-go

Hvordan mon en Molslinjens app kunne se ud på Apple Carplay platformen? Det her er en case study i, hvordan man designer til Apple CarPlay og har i mente, at brugeren og dermed billisten kører bil.

El-pære icon

“Mine brugere er ikke udfordret med et handicap”.

Overstående udtagelse har jeg hørt gang på gang - men det kan vi bare ikke være 100% procent sikker på. Der er flere med synlige og/eller usynlige handicap end vi går og tror, og selvfølgelig skal de have en ligeværdig adgang til den digitale verden.

Og hvorfor er det lige, at det er vigtigt? Det er det, fordi tilgængelighedsdesign er til gavn for alle.  I den virkelige verden har vi elevatorer, ramper og handicaptoiletter for særligt kørestolsbrugere, men det gavner også Anja med sin barnevogn, John der brækkede benet i sidste uge, og bedstemor Edith med sin rollator.

Det samme gør sig gældende i den digitale verden. Større tekststørrelser kan være en hjælp for folk med synsudfordringer, men også ældre, med aldersfordringer i synet.

Store knapper er en hjælp for Niels på 85 år, men da også den 23-årige Marie med sclerose. Tydelig informationsstruktur er en særlig hjælp for 18-årige Anders med ADHD, men også for alle andre, der bruger det samme digitale hjælpeværktøjer.

Tilgængelighed og inkluderende design er en hjælp til få, men til gavn for mange.

Jeg kan hjælpe med:

General Design:

  • UX Design

  • UI Design

  • UX Writing

  • Design Thinking

Behovsanalyse:

  • Designanalyse af konkurrenter

  • Designanalyse af eksisterende design

  • Målgruppeanalyse

  • Perona udvikling

Digital Design:

  • Lo-fi prototype

  • Hi-fi prototype

  • Konceptudvikling

  • Tilgænglighedsdesign

  • Informationsarkitektur

  • Accesibility First

  • Cross-platform

  • Mobile app design

  • Apple CarPlay design

  • Designstrategi

  • Story-telling

  • Gamification

Værktøjer jeg bruger:

  • Figma & Figjam

  • Photoshop

  • Illustrator

  • Indesign

  • Miro

  • Notion

Hvem er Xiao?

Dybest set er jeg et menneske, der brænder for at gøre en forskel for andre mennesker. Jeg stræber efter at mit design er så gnidningsfrit som muligt for brugerne, ved at optimere brugerrejse og brugervenlighed og indtænker tilgængelighedsdesign.

Brugeren skal kunne selv

Med en indvandrerfamilies baggrund, har jeg fra barnsben set, hvor svært det er at være voksen og navigere i samfundet. Det er ikke blevet lettere med digitaliseringen af efterhånden alting, og jeg skal faktisk hjælpe min familie endnu mere.

Digitaliseringen har betydet, at når man ringer for at få hjælp et sted, får man at vide, at man skal gå ind på en hjemmeside og selv ordne det. Hvis man da overhovedet kan finde et telefon nummer til at starte med.

Som designer er en af mine kerneværdier derfor, at mine brugere skal kunne selv. De skal have følelsen af at de lykkedes selv og ikke ved at ringe rundt, og spørge den ene og den anden. At uanset deres alder og baggrund, fysiske og psykiske udfordringer, så kan de selv navigere frit, fuldføre deres opgave selvstændigt.

Opgaver løses med de rigtige spørgsmål

Før vi snakker om, hvor flot en hjemmeside eller brugergrænseflade skal være - er jeg meget mere interesseret i at høre om hvad jeres mål og udfordringer er. Og det gør jeg ved at stille spørgsmål til tingene.

Jeg undersøger mål og problematikker i dybden, og sætter det i perspektiv med forretningsmål, udviklere og brugere. Alt efter typen af opgave, finder jeg ud af hvor meget research vi har brug for, og udtænker designkoncepter og løsninger.

Mit designideologi er funderet i både design- og arkitekturteori

Jeg er uddannet fra Aarhus Arkitektskolen og har fyldt min rygsæk med metoder til at:

  • Kortlægge brugerrejser

  • Designe helhedsorienterede brugerrejser

  • Arbejde med wayfinding

  • Arbejde med farver

  • Arbejde med æstetik

  • Arbejde med tilgængelighed

  • Arbejde med forskellige brugergrupper på én gang

  • Arbejde med brugergrupperesearch

  • Arbejde systematisk med designsystemer

  • Og meget mere!

Derudover spænder min erhvervserfaring bredt. Jeg har arbejdet med brugerresearch, konceptudvikling og færdigudviklingen af UI design. Min erfaringer tæller finansverdenen, spilverdenen, apps, Apple CarPlay, e-commerce og oplevelsesdesign.